what is rotoscoping

什么是动态描画以及它如何在动漫中使用?

May 14,2024Shopify API

您想知道什么是动态观察吗?以下是您需要了解的有关动态描画及其在动画中如何使用的所有信息。 

您想知道什么是转描仪以及动漫如何使用它吗?然后请务必查看下面的文章,我们在其中讨论了您需要了解的有关动态描画的所有信息。

自从电影诞生以来,人类已经创造了多种技术来提高制作镜头的质量,让观众获得真实的体验。我们花了几年的时间才开发出今天的视觉效果和拍摄技术,这绝不是一件容易的事。

在动画方面,有多种技术可以使动画角色看起来更像人类,例如 3D 动画、动作捕捉、定格动画、旋转镜动画等。 

今天我们在这里讨论动态描画动画以及如何在动画中利用该技术。

因此,请进一步查看以下内容以了解更多信息!

动画中的描边是什么?

Rotoscoping 是一种动画技术,由 Max Fleischer 于 1915 年创建。马克斯·弗莱舍 (Max Fleischer) 是一位美国动画师和电影导演,被誉为 20 年代初期动画的先驱。

历史上,动态描画动画技术是通过使用真人电影的镜头并跟踪它们来创建动画图像来执行的。一般是在玻璃上描画,然后将其用于卡通和动画中,使图像看起来更加真实和动人。过去,描画和插图是在名为“Rotograph”的设备上进行的。

然而,目前,动态描画动画主要在计算机上完成,以实现轻松的插图,不仅看起来真实,而且感觉也很真实。 

为了确保动画具有真实性,动画师必须逐帧描绘演员或角色的动作,有时,动画师还必须设计角色的外观。 

只有当每一个动作都被插图化时,转描动画才能变得非凡且看起来原创。动态观察技术还用于视觉效果中,以组合任何实景内容中的两个或多个图像。 

为了使图像看起来真实,动画师现在使用每秒 60 帧。 

每秒帧数是衡量电影中每秒显示的照片数量的单位,每秒 60 帧意味着电影中每秒显示 60 张照片。

当动画师使用每秒 60 帧的转描器时,他们必须为每个图像绘制 60 次,这是一项繁重的工作,但最终结果将是流畅的动态图像

/温泉

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动画中使用转轮追踪吗?

由于动态观察是一种动画技术,因此有相当多的动画都遵循了该技术。 

尽管动态观察并不是动画行业中常见的动画技术,因为大多数动画都使用 2D 或 3D 动画,但仍有一些动画示例因其动态观察技术而成为人们关注的焦点,要么是因为它们看起来太好了,要么是因为插图很可怕。

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另一个需要记住的事实是,动态观察可以通过有目的地仅每秒几帧来说明低质量图像来完成,以保持较低的生产成本。进一步研究本文,我们将看到一些动画师如何在动画中使用此类技术来创造历史。

此外,动态观察并不是动画观众最喜欢的动画技术,因为他们更习惯于以传统动画技术(例如 2D 动画)观看动画。 

对于大多数动漫极客来说,动态描画有点像是一种亵渎,因为无论动画中的动态描画技术看起来有多好,动漫迷仍然会认为动漫的视觉质量平庸或低于平均水平。 

但是,如果您是动态观察动画技术的粉丝,请不要担心,因为有些动漫以您可能喜欢的方式使用了动态观察技术。我们在下面列出了哪些动漫使用了动态描画动画技术。

动态描画技术是如何在动漫中使用的

因其专业的动态拍摄技术而广受欢迎的动画是《新世纪福音战士:新世纪福音战士的终结》。这是一部于 1997 年上映的动作奇幻电影,也是动画史上最受期待的动画电影之一。 

鉴于《新世纪福音战士:The End of the Evangelion》是一部上映于 90 年代末的电影,动画的视觉质量非常出色。 

《新世纪福音战士》电影中的角色设计得如此完美,以至于没有多少人注意到动画中使用了动态描画技术。

除了《新世纪福音战士:新世纪福音战士的终结》动画电影外,还有另一部流行动画因使用正确的动态描画技术而受到高度赞扬。那部动画就是2015年上映的剧情动画《花与爱丽丝事件》。 

《哈娜与爱丽丝案》中使用的动态描画技术具有极简的柔和色彩底色,让观众在观看时感到怀旧。电影巧妙地描绘了手绘人物和背景的美丽。 

由于电影中使用了完美的动态描画技术,《哈娜和爱丽丝案》中的角色动作也毫不费力且流畅。

动画中的动态描画技术出了问题

还记得我们说过,一些动画师通过使用动态描画技术创造了历史吗?好吧,他们只是滥用了动态观察动画技术,这使得一些动漫观众要么对他们感到愤怒,要么对动态观察动画技术表示彻底的蔑视。

动画《恶之花》或《Aku no Hana》中可以看到动态描画技术出错的一个很好的例子。 

这部动画系列于 2013 年发布,被认为是动画内容历史上动态描画技术最糟糕的使用之一。

《恶之花》动漫系列中的角色设计风格令人不快,大多数动漫观众认为很丑。如果你看过《恶之花》动画,你就知道我在说什么。 

动漫系列中的角色没有明显的特征来增强他们的外表或使他们脱颖而出。就好像《恶之花》中的所有角色看起来都很相似,观众很难区分一个角色和另一个角色。

除了人物造型之外,《恶之花》的动画师们在背景设定上的设计也值得称赞。背景使用的色调比角色外观本身更明亮、更引人注目。 

然而,很多人没有注意到《恶之花》动漫中的动态描画技术是用来描绘角色的原始特征,而不是我们在大多数动漫中看到的可爱的情感眼睛和突出的特征。

此外,动态观察动画技术仍然没有受到大多数动画观众的欢迎。这是因为动画所散发出的悲剧感,而我们所知的动画观众大多喜欢充满活力的动画和情感丰富的角色。

描边动画的利弊

我们看到了动态描画如何用来造就或毁掉整个动漫产业,以及不同的人如何对动态描画动画技术有不同的看法。 

现在让我们看一下动态观察的优点和缺点,以及在动画中使用动态观察动画技术时必须如何考虑它们。 

Rotoscoping的优点

  • 使用计算机进行动态描画比传统方法要容易得多,因为它让动画师可以控制角色的设计和动作。
  • 通过动态观察,动画师可以为角色提供栩栩如生的外观,并使他们的动作看起来很自然。
  • 与动画中仅关注角色外观的传统动画技术不同,动态描画非常注重角色的反应、情绪和动作,与音效完美匹配。

Rotoscoping的缺点

  • 动态描画是一种耗时的动画技术,动画师必须首先捕获参考图像,然后对其进行说明。
  • 为了获得完美的外观和运动,如果使用动态观察动画技术,动画师必须多次对图像进行说明。
  • 想要完全复制角色的原貌是相当困难的,因为必须绘制多张插图才能完美匹配。
  • 如果动态观察处理不当,则内容的整个动画可能看起来没有吸引力且质量低下。

除了动态观察的优点和缺点之外,一些动画师和动画导演认为动态观察并不是制作动画的理想动画技术。因此,大多数动画都是采用传统 2D 或 3D 动画技术制作的。

动画描边:常见问题解答

动态观察在动画中有何用途?

动态描画是一种动画技术,需要在真人镜头之上进行插图来创建动画镜头。这是通过在真人镜头上逐帧追踪来获得完美的动画内容来完成的。动态描画是一些动画技术,可以让动画师设计出看起来更真实的角色。

动画是用转照法制作的吗?

虽然动态描画是一种流行的动画技术,但由于多种原因,它并不是动画制作人和导演使用最广泛的技术。动态描画是一个耗时的过程,需要多次跟踪真人镜头以生成该镜头的动画版本。由于其复杂性,动态观察动画技术并不受到动画制作人的青睐。

动画使用什么动画技术?

动画传统上以使用 2D 或 3D 以及经典动画技术而闻名。这意味着角色、动作和场景不是逐帧绘制的,而是为了方便起见在每帧之间使用通用插图。

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